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如果要(yào / yāo)讓英雄聯盟遊戲裏的(de)上(shàng)單玩家票選最不(bù)想對線的(de)英雄,諾手總是(shì)得票數最多的(de)那幾個(gè)英雄之(zhī)一(yī / yì /yí)。這(zhè)個(gè)技能組簡單,但殺傷力驚人(rén)的(de)英雄,往往能夠憑借血怒被動,及樸實無華的(de)一(yī / yì /yí)套連招,打得各種“操作型英雄”體無完膚。
然而(ér)最近幾個(gè)版本,諾手這(zhè)個(gè)上(shàng)單質檢員卻找到(dào)了(le/liǎo)更自己适合的(de)位置。當下在(zài)韓服翡翠段位以(yǐ)上(shàng),打野諾手的(de)勝率來(lái)到(dào)了(le/liǎo)54%,位居打野位置上(shàng)第一(yī / yì /yí)。而(ér)Ban率也(yě)極爲(wéi / wèi)恐怖,同樣達到(dào)同位置第一(yī / yì /yí)。
——數據不(bù)會說(shuō)謊,諾手就(jiù)是(shì)當前打野位置上(shàng)最OP的(de)英雄。
諾手的(de)簡單粗暴,英雄聯盟玩家深有體會。此前,刀妹主播邪劍仙跟賽文諾手Solo的(de)視頻就(jiù)火了(le/liǎo)。
當時(shí)邪劍仙趁着對方去上(shàng)廁所原地(dì / de)挂機的(de)間隙,操作刀妹一(yī / yì /yí)套絲滑連招安排上(shàng)。結果卻是(shì),原地(dì / de)挂機的(de)諾手光靠自動攻擊的(de)平A就(jiù)擊殺了(le/liǎo)刀妹,一(yī / yì /yí)下就(jiù)把人(rén)弄紅溫了(le/liǎo)。
而(ér)諾手此番能夠在(zài)野區大(dà)放異彩,同樣是(shì)因爲(wéi / wèi)英雄強度問題。
設計師對諾手打野傷害的(de)調整,最早可以(yǐ)追溯到(dào)2020年。當時(shí)在(zài)測試服,就(jiù)出(chū)現了(le/liǎo)Q史詩野怪能回血、被動對野怪增傷的(de)情況。不(bù)過盡管如此,諾手打野卻始終沒有火起來(lái),直到(dào)最近大(dà)版本的(de)變化,才爲(wéi / wèi)諾手打野創造了(le/liǎo)足夠的(de)出(chū)場空間。
評估一(yī / yì /yí)個(gè)打野英雄的(de)強度,Gank能力必須被考慮在(zài)内。作爲(wéi / wèi)遊戲中知名的(de)“短腿”英雄,諾手因爲(wéi / wèi)缺乏突進能力,在(zài)職業賽場上(shàng)甚至都上(shàng)不(bù)了(le/liǎo)BP面闆。隻有當面對近戰夠多,或是(shì)對方爲(wéi / wèi)坦克英雄時(shí),才會考慮選擇。
但現版本因爲(wéi / wèi)地(dì / de)圖資源重要(yào / yāo)性的(de)提升,巢蟲、小龍、厄塔汗、先鋒、大(dà)龍都是(shì)催促雙方來(lái)參團的(de)“聚将鼓”。地(dì / de)圖資源一(yī / yì /yí)刷新,就(jiù)由不(bù)得你不(bù)來(lái)參團。如此一(yī / yì /yí)來(lái),Gank的(de)優先級就(jiù)被大(dà)幅降低。諾手打野隻需要(yào / yāo)悶頭刷野怪發育,到(dào)點了(le/liǎo)就(jiù)去接團即可。
仰賴于(yú)英雄本身的(de)數值足夠出(chū)色,“比他(tā)肉的(de)他(tā)沒戰鬥力、比他(tā)傷害高的(de)沒他(tā)肉”,前中期的(de)小規模團幾乎找不(bù)到(dào)能抗衡諾手的(de)打野。外加相位猛沖、河道(dào)行走、王者闆甲、懲戒等手段,來(lái)彌補移速上(shàng)的(de)不(bù)足,打野諾手無往不(bù)利。
當前,諾手打野的(de)出(chū)裝選擇比較豐富,第一(yī / yì /yí)件裝備有幽夢、三相和(hé / huò)挺進破壞者三種選擇,必出(chū)的(de)核心裝備是(shì)亡者的(de)闆甲。而(ér)根據對方陣容,還可以(yǐ)在(zài)自然之(zhī)力(對方AP傷害多)、焚天(對方近戰英雄多)之(zhī)間進行選擇。
職業選手關于(yú)打野諾手Rank練習也(yě)早已開啓,TES打野Kanavi甚至在(zài)采訪中,都提到(dào)了(le/liǎo)打野諾手的(de)選角。WBG打野Tian在(zài)排位中,同樣用諾手斬獲了(le/liǎo)16殺的(de)輝煌戰績。不(bù)過截止到(dào)3月11日的(de)比賽結束,全球先鋒賽還沒有隊伍選用過諾手。
由于(yú)諾手在(zài)打野位置上(shàng)的(de)表現太過強勢,當下這(zhè)個(gè)特殊的(de)選角已經引起了(le/liǎo)設計師的(de)注意。在(zài)25.6版本測試服的(de)改動中,諾手對野怪的(de)被動傷害被削弱。
諾克薩斯之(zhī)手 德萊厄斯
【被動】對野怪的(de)傷害:300%→200%
這(zhè)項削弱或許還不(bù)足以(yǐ)讓諾手離開野區,但能降低他(tā)的(de)刷野效率。其他(tā)英雄在(zài)對抗打野諾手時(shí),至少不(bù)會完全無法應對。或許連設計師都想不(bù)到(dào),諾手打野這(zhè)個(gè)看似非常規的(de)選擇,能迸發出(chū)如此強大(dà)的(de)能量吧。
不(bù)知道(dào)大(dà)家最近在(zài)遊戲中,是(shì)否有遇到(dào)過打野諾手的(de)出(chū)場呢?
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